Език :
SWEWE Член :Логин |Регистрация
Търсене
Енциклопедия на общността |Енциклопедия Отговори |Знаете въпрос |Vocabulary Knowledge |Качи знания
въпроси :Кажи ми значението на нивата
Посетител (117.98.*.*)[Хинди ]
Категория :[История][Исторически период]
Аз трябва да отговарям [Посетител (3.135.*.*) | Логин ]

Снимка :
Тип :[|jpg|gif|jpeg|png|] Байт :[<2000KB]
Език :
| Проверка на код :
Всички отговори [ 2 ]
[Посетител (43.250.*.*)]отговори [Китайски ]Време :2023-03-24
Широко считан за родоначалник на всички компютърни игри, Cosmic Wars всъщност се показва само на осцилоскоп и съдържа само една планета като планетарен фон за 2 играчи, за да се бият. Това се счита за най-ранното ниво на видеоигра. Планетата не е просто декорация – тя оказва гравитационно въздействие върху корабите и ракетите на играчите. Представете си, че създавате наистина забавно игрално пространство, където никой не се оплаква, дори ако това е само празен фон.
С узряването на играта узрява и игралното пространство. Повече внимание се обръща на гледането на игровата среда, а различните игрови среди ще донесат на играчите различни игрови преживявания. Обърнете повече внимание на гарантирането, че играчите имат правила, които да оспорват чрез трансформацията на параметрите на околната среда. Музиката и звуковите ефекти играят още по-важна роля в привличането на играчи в игри и изпълнения на игри. Форматът на играта постепенно се развива от един екран (като "Ping Pong" или "Pac-Man") до многоекранна или навиваща се среда, като "Pitfall" и "Tempest", което изведнъж дава на играчите по-големи възможности за изследване и повече свобода на движение. Игралното пространство е станало по-изобилно и правилата на играта са станали по-сложни.Вземете Defender като пример, включващ бързо променяща се игрова среда със силни специални ефекти и звукови ефекти...
Defender е една от първите игри, които казват на играча, че нещо се е случило на друго място чрез звуков знак - специален звук се възпроизвежда, когато "човек" се трансформира във вражеска единица. Въпреки че нивото позволява на играча да ходи наляво и надясно на картата, случайното движение съответства на променящата се скорост, което точно означава, че простото ходене по права линия е невъзможно и има фини разлики във всеки етап. Въпреки че контролите са доста прости, чистата сложност и мощните нива правят Defender фаворит сред хардкор играчите.
По същия начин, за семейната система, играта Atari Adventure има рандомизирана програма, което означава, че играчът не знае къде се поставят всички необходими елементи в играта по всяко време на играта. Играта има много стаи с размер на екрана, между които играчът ще ходи между тях, ще избягва дракони (препятствия) и ще събира ключови елементи, за да премине през играта. За първи път Adventure въвежда елемента на великденското яйце на дизайна на ниво в света на играта. (Преводачите смятат, че елементите на великденските яйца се отнасят до елементи с включени скрити елементи)
[Посетител (43.250.*.*)]отговори [Китайски ]Време :2023-03-24
Обяснете значението на нивото
Това, което се нарича ниво, да не се разбере нивото, да не се използва се нарича ниво, камо ли да се знае повече, за да се обадя на нивото, но да се знае как да се направи по-добре се нарича наистина ниво, трябва да има ниво трябва да бъде резултат от упорита работа, нивото е важно е постоянно да се работи усилено и да се поддържа предприемчив, и постоянно се подобрява, за да има.
Най-фундаменталният смисъл на усилието е да се адаптирате все повече и повече към света.
Тенденцията ще бъде наложена, ако не развиете навика за усилие, ще свиквате все повече да не работите усилено, а неефективността, причинена от това, че не работите усилено, постепенно ще формира кривата му и в крайна сметка, независимо къде се намирате първоначално, ще бъдете дърпани надолу.
И смятате ли, че само вашата работа е засегната? Не, това е всичко.
Емоциите ви ще стават все по-неконтролирани поради субективна липса на усилия, приближаване до аварийна система и само бързане да изчистите емоциите си, за да се справите с нея, когато има извънредна ситуация.
Ще тествате семейството и партньора си. Някои техни нужди ще бъдат пренебрегнати от вас под тона на субективната ви липса на усилия, може да нямате намерение, но след като инерцията започне да се формира, ще ставате все по-неразумни и проблемът ще се натрупва все повече и повече.
В крайна сметка най-голямото погрешно схващане за усилието или не усилието е, че това е проактивно поведение, което няма разширен ефект, не, това е основно поведение с огромна инерция и всеки избира да работи или да не работи в началото е донякъде произволно.
Наистина, не е трудно да работиш усилено, просто в началото нямаш избор, или по-скоро решаваш дали искаш да живееш тежък живот.
Кажете си, че искам да бъда трудолюбив и оттам нататък животът ви ще става все по-добър и по-добър пред лицето на вашето решение, това е само въпрос на време.

Търсене

版权申明 | 隐私权政策 | Авторско право @2018 World енциклопедични познания